EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


20.08.2012 15:48:06
Звездные Войны 6


Архив Новостей >>>

Описание игр кубка aka правила

Друзья, 

в игры кубка собирается играть две разные аудитории из дозора и энкаунтера. У каждой аудитории свои ожидания от этих игр. Постараемся немного описать игры, чтобы снять некоторые вопросы, которые есть у игроков.

Игры будут происходить в формате "сложного дозорного лайта" или "упрощенная схватка". Выбирайте любое название, какое вам больше нравится.

Задания, в большинстве своем, будут разделены на несколько частей: логику, доезд, локация. Иногда логика и доезд объединены, т.е. возможность уехать на хомяк у вас будет. 
Привязок к местности не будет, но координаты могут быть. Таким образом, вам не надо дуплить улицы, дома, здания или что-то такое. 
Другой вариант "логических заданий". Вам надо просто решить определенную задачу, да хоть математическую;) Решив задачу, вы получите в следующем задании координаты.

Трудно будет ошибиться локацией, т.к. будут коды доезда. Если код доезда и метки нет, то это хомяк.

Что касается штабов и штабных заданий. Не рекомендуем набирать кучу штаба и т.д., т.к. в основном задания рассчитаны на полевой штаб. Т.е. вам самим, а не штабам придется много думать. Все будет зависеть от вас.
Использование интернета постараемся свести к минимуму. В некоторых заданиях он пригодится, но будут указания как и что искать. Это поможет вам из поля решать нестандарты.

Многие локации будут расписаны "аля" Зеленодол на игре "страх и ненависть".

Для тех, кто не играл "метки ставились маркером. были конечки и направляющие. не много, но достаточно, чтобы идти по нужному направлению. стопы есть." 

Конечные метки будут, направляющие тоже, если иное не предусмотрено заданием.


Желательно наличие как минимум одного "троешника" в экипаже. Но поскольку сейчас зима, то не будет особо скольких, опасных кодов. Сложные коды также частично уберем в бонусные, чтобы от них не зависело прохождение задания. Либо из всех кодов надо будет собрать только часть, т.к. образом только вам решать брать коды с КО 3 или 1 для прохождения.

По поводу слежки. Она разрешена. Именно слежка помогает многим командам грамотно и тихо уходить с локаций. Так, чтобы удивить другие команды и тихо уйти, чтобы вас потеряли. Также будут античиты против слежки. Таким образом, бросившись в слежку за кем то, вы накажите сами себя, т.к. вам надо будет ввести сначала античиты. В основном они представляют собой коды вида "что написано на таком то плакате рядом с локацией" или вариации на тему этого. Уехав за кем то, вы не сможете ввести этот код. Это гарантирует ваше нахождение на локации.

Еще раз напомню про правила, которые уже были озвучены на форуме:
1. Среднее время, форс мажоры и т.д...
Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

а) Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий). 
б) Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать. 
в) Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия). 

Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:
а) При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды). 
б) При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей). 
в) В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.

Штрафы:

а) Если охрана появляется на объекте в результате нарушения команды "примечаний организаторов" о тишине, использовании фонарей и т.д., то команде начисляет штраф. Если приезд охраны на объект вызывает невозможность взятия уровня другими командами, то таким командам начисляется среднее время.
б) Умышленная порча кода (доказанная), артефакта и т.д. - дисквалификация.
в) Не умышленная порча кода, о которой сообщено организаторам - снятия кода с движка, если это возможно.

г) Если после прохождения уровня одной из команд какой-либо код перестает быть читабельным/становится невозможным использовать артефакт, о чем свидетельствую показания команд/фото-видео съемка/проверка кода игротехниками, и если есть основания полагать, что порча кода/артефакта была произведена командой, которая последней была на уровне до его порчи, то такой команде выставляется слив задания + штраф 30 минут.

2. Статистика открыта всю игры. Кому она не нужна, может просто ее не использовать.

3. В "поле" ограничение 5 человек. В машине может быть 5 человек. В штабе ограничений нет.

4. В спорных моментах, решение принимается авторами исходя исходя из здравого смысла.

5. Слежка разрешена, но запрещено выходить на локацию, до получения соответствующего задания. Если доказан факт выхода на локацию раньше времени, то команде начисляется штраф 1 час.

6. Начисление очков:
1 место - 100 очков
2 место - 90 очков
3 место - 85 очков
и т.д. с шагов в 5 очков.

7. Спец. участки.
В каждой игре будет два спец участка. Каждый спец участок соответствует одному из уровней в игре, о чем в движке делается соответствующая пометка. Команде, быстрее всех прошедшей спец участок (лучшее время на уровне), начисляется 5 очков в рейтинге. Примеры: "лучшее поле", "лучший штаб", "лучшая командная работа", "лучший водитель"...
Информация о спец. участках на предыгровом брифинге.

8. Ручной брутфорс разрешен, если не указано другого. Автоматический (программный) перебор запрещен.

9. Штрафное время за слив уровня - 5 минут.

10. Игра закрывается через сутки. Претензии подаются в течение суток капитаном команды на форуме + на ен почту мне (оба условия обязательны). Решение принимается в течение трех суток.

11. Стоп игры нет, каждый может пройти игру до конца. Послеигровой брифинг через полчаса после прохождения игры 70% команд. В движке делаются соответствующие сообщения.

 

12. В зачет идут пять игр. При равенстве очков, по первым местам, вторым и т.д.






25.04.2024 20:42:35
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©